中新網(wǎng)上海7月27日電 (王笈)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)27日在上海舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。用戶消費(fèi)意愿及能力在1-4月尚未恢復(fù),5月后市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅。按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。
同期,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.5%;自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。報(bào)告稱,海外主要市場(chǎng)中,用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;國(guó)際沖突、匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),使海外市場(chǎng)營(yíng)銷成本明顯升高。
根據(jù)報(bào)告,今年1-6月,美、日、韓仍為中國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%、8.50%;德、英、法三國(guó)合計(jì)占比已接近10%;中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比合計(jì)超過50%,射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。
細(xì)分市場(chǎng)中,今年1-6月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.2%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁;國(guó)內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%,這一增長(zhǎng)得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式;國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元,延續(xù)下滑走勢(shì);國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%。
張毅君表示,在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì);面對(duì)充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,忠實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,積極應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中的各種挑戰(zhàn),推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國(guó)際化的新高峰。(完)
責(zé)任編輯:崔景靚